Thursday 5 January 2012

Rangkuman Grafis

 Bitmap dan Vektor

Bitmap adalah sekumpulan bit yang membentuk sebuah gambar yang mempunyai kandungan satuan titik titik (pixels). Vektor adalah serangkaian instruksi matematis, biasanya dijabarkan dalam bentuk, garis dan bagian bagian lain yang saling berhubungan di dalam sebuah gambar. Ukurannya filenya lebih kecil dibandingkan bitmap jika dirubah ukurannya  namun kualitasnya tetap. Oktet (IP Address) adalah alamat yang digunakan untuk identifikasi perangkat secara unik dalam sebuah jaringan IP.
Gambar Bitmap itu sendiri adalah gambar berupa foto yg bisa diambil dari digital kamera, hasil scan dll. Biasanya mempunyai format Tiff atau Jpeg/Jpg. Sedangkan gambar Vektor adalah gambar yang dibbuat secara matematis. Perubahan komponen di dalam gambar Vektor tidak mempengaruhi kualitas gambar. Dan apabila gambar Bitmap dan gambar Vektor digabungkan secara benar dan tepat maka hassil yang akan didapatkan sangat bagus. Gambar dari Bitmap bisa di convert ke Vektor, begitu juga sebaliknya. Mengconvert gambar bisa dilakukan menggunakan menggunakan software Corel Draw X3.
Kasus dalam menggunakan bitmap biasanya terjadi saat kita mengolah gambar bitmap (biasanya foto). Pada saat kita mengedit sebuah foto, semakin titik pixelnya semakin rapat maka gambar yang dihasilnya semakin nyata dan kualitasnya semakin bagus. Karena semakin rapat titik pixel, gambar yang dihasilkan tidak pecah (buram).
Kemudian kasus dalam mengggunakan vektor pada saat pembuatan logo,spanduk ataupun semacamnya dengan ukuranyang tidak menentu (besar/kecil), kualitas dalam gambar vektor tidak akan menurun. Karena ini adalah kelebihan utama dari vektor, tidak akan mempengaruhi kualitas gambar pada saat kita ingin memperbesar atau memperkecil gambar tersebut.


Bitmap dan Vektor sangat berhubungan erat sekali dengan grafis, disini saya akan membahas sedikkit tentang Hubungan Grafis dengan Budaya.


Desain grafis adalah suatu bentuk komunikasi visual yang menggunakan 'gambar' agar bisa efektif dalam penyampaian maksud dari komunikasi tersebut. Dalam disain grafis, teks juga dianggap gambar karena merupakan hasil abstraksi simbol-simbol yang bisa dibunyikan. Disain grafis diterapkan dalam disain komunikasi dan fine art. Seperti jenis disain lainnya, disain grafis dapat merujuk kepada proses pembuatan, metode perancangan, produk yang dihasilkan (rancangan), atau pun disiplin ilmu yang digunakan (disain).
Seni disain grafis mencakup kemampuan kognitif dan keterampilan visual, termasuk di dalamnya tipografi, ilustrasi, fotografi, pengolahan gambar, dan tata letak. Sebagai tambahan, sejalan dengan perkembangan zaman, desain grafis juga diterapkan dalam media elektronik, yang sering kali disebut sebagai desain interaktif atau desain multimedia. Batas dimensi pun telah berubah seiring perkembangan pemikiran tentang desain. Desain grafis bisa diterapkan menjadi sebuah desain lingkungan yang mencakup pengolahan ruang.             Seperti contohnya dalam pembuatan model gedung, dalam pembuatan desain rumah (termaksud ruangan didalamnya), dulu sebelum zaman komputerisasi, manusia lebih banyak melakukan grafis dengan cara menggambar dan menggunakan mesin gambar, mengukirnya atau memahatnya di kayu ataupun dibatu contohnya seperti di bangunan Candi Borobudur dan candi lainnya juga, Sfinks Agung di Giza Mesir dan masih banyak lagi. Dan setelah berkembangnya dunia komputerisasi dan zaman semakin maju, desain grafis pun muncul dalam berbagai macam. Mulai dalam mendesain gedung gedung serta apartemen, sampai ke film 3D maupun dalam game game dan masih banyak lagi.


Blender dan Etoy


Dalam pembuatan objek grafis 2 dimensi maupun 3 dimensi memerlukan software khusus. Dan disini saya akan mengulang membahas tentang Software Blender dan Etoy.


Blender adalah sebuah software yang digunakan untuk grafis 3 dimensi yang gratis dan open source. Software ini biasa digunakan untuk membuat film animasi, efek visual, aplikasi 3D interaktif atau video game.
Fitur Blender termasuk pemodelan 3D, membuka bungkusan UV, texturing, rigging dan menguliti, cairan dan asap simulasi, simulasi partikel, animasi, rendering, video editing dan compositing.
Blender bisa digunakan dalam berbagai sistem operasi seperti Microsoft Windows, Mac OS X, Linux, IRIX, Solaris, NetBSD, FreeBSD, OpenBSD.


Etoys adalah komputer berorientasi objek berbasis prototipe bahasa pemrograman untuk digunakan dalam pendidikan.
Etoys adalah media yang kaya authoring lingkungan dengan model objek script untuk objek yang berbeda yang berjalan pada platform yang berbeda dan bebas dan open source.


Jadi semua hal yang berkaitan dengan grafis akan semakin berkembang dengan kemajuan teknologi dan juga software software yang mendukung. :)