Saturday 31 December 2011

Kini Tiba Saatnya



Kini Tiba Saatnya
Kita Untuk Berpisah
S'lamat Tinggal Tahun Yang Lama
Penuh Kenangan...

S'moga Di Tahun Yang Baru
Tuhan Memberkati
Kebahagiaan Yang Lebih
Dari Tahun Yang Silam

Tahun yang berlalu ingatlah sebagai sebuah pelajaran yang berharga  dan  semoga ditahun yang baru ini semakin jadi pribadi yang lebih baik dari tahun sebelumnya =)
Happy New Year 2012 :)

God Bless You All :)

Melepaskan Dunia

Anda tidak dapat menyenangkan Allah dan dunia sekaligus. Mereka berlawanan satu sama lain dalam pikiran mereka, hasrat mereka, dan tindakan mereka. ~John Vianney~

Sebuah koran di California memberitakan tentang seekor singa yang terlepas dari kandangnya  ketika karnaval. Para pria segera melarikan diri. Para wanita berteriak dan melindungi anak-anak mereka.

Anda pasti menduga bahwa singa itu pun akan berlari sekencang kencangnya ke alam bebas. Tetapi, raja rimba yang telah dikurung sekian lama ini hanya keluar sebentar ke alam bebas dan kemudian kembali berjalan ke kandangnya. (Paul  Lee Tan, “Giving Up On World.”)

"Jikalau dunia membenci kamu, ingatlah bahwa ia telah lebih dahulu membenci Aku dari pada kamu.  Sekiranya kamu dari dunia, tentulah dunia mengasihi kamu sebagai miliknya. Tetapi karena kamu bukan dari dunia, melainkan Aku telah memilih kamu  dari dunia, sebab itulah dunia membenci kamu. “ (Yoh. 15: 18-19)
 

Friday 9 December 2011

Winter Wonderland

Sleigh bells ring, are you listening
In the lane, snow is glistening
A beautiful sight, we're happy tonight
Walking in a winter wonderland

Gone away is the bluebird

Here to stay is a new bird
He sings a love song
As we go along
Walking in a winter wonderland

In the meadow we can build a snowman

And pretend that he is Parson Brown
He'll say "Are you married?" We'll say "No man"
But you can do the job when you're in town

Later on, we'll conspire

As we dream by the fire
To face unafraid, the plans that we made
Walking in a winter wonderland

Sleigh bells ring, are you listening?

In the lane, snow is glistening
A beautiful sight, we're happy tonight
Walking in a winter wonderland
Walking in a winter
Walking in a winter
Walking in a winter wonderland

Here Comes Santa Claus

Here comes Santa Claus, here comes Santa Claus,
Right down Santa Claus Lane.

Vixen, Blitzen, all his reindeer
Pulling on the reins.
Bells are ringing, children singing,
All is merry and bright.
Hang your stockings and say a prayer,
‘Cause Santa Claus comes tonight.

Here comes Santa Claus, here comes Santa Claus,
Riding down Santa Claus Lane.

He’s got a bag that’s filled with toys
For boys and girls again.
Hear those sleigh bells jingle jangle,
What a beautiful sight.
Jump in bed and cover up your head,
Because Santa Claus comes tonight.

Here comes Santa Claus, here comes Santa Claus,
Riding down Santa Claus Lane.

He doesn’t care if you’re a rich or poor boy,
He loves you just the same.
Santa knows that we’re God’s children,
That makes everything right.
Fill your hears with Christmas cheer,
‘Cause Santa Claus comes tonight.

Well, here comes Santa Claus, here comes Santa Claus,
Riding down Santa Claus Lane.

He’ll come around when the chimes ring out
It’s Christmas morn again.
Peace on Earth will come to all
If we just follow the light
Let’s give thanks to the Lord above,


‘Cause Santa Claus comes tonight.

‘Cause Santa Claus comes tonight.

ETOYS

Etoys adalah komputer berorientasi objek berbasis prototipe bahasa pemrograman untuk digunakan dalam pendidikan.
Etoys adalah media yang kaya authoring lingkungan dengan model objek script untuk objek yang berbeda yang berjalan pada platform yang berbeda dan bebas dan open source.

Dibawah ini saya akan membahas sedikit tentang membuat objek sederhana yang bergerak.

Buka program Etoys, maka akan muncu tampilan seperti dibawah ini .


Kemudian pilih "Make A Project", setelah itu akan muncul tampilan seperti dibawah ini. Pilih "Make A Painting" untuk mulai membuat objek.


Maka akan tampil, tampilan seperti di bawah ini dan siap untuk menggambar sebuah objek.



Kemudian gambarlah objek sesuai yang diinginkan, kemudian klik "kanan" pada objek yang ingin di buat bergerak, pilih "Sketch" kemudian masukan scriptnya. lakukan terus pada objek yang ingin digerakan.
Lakukan terus sehingga gambar/objek selesai dibuat.


Selamat mencoba :D

Wednesday 7 December 2011

Blender

Blender adalah sebuah software yang digunakan untuk grafis 3 dimensi yang gratis dan open source. Software ini biasa digunakan untuk membuat film animasi, efek visual, aplikasi 3D interaktif atau video game.
Fitur Blender termasuk pemodelan 3D, membuka bungkusan UV, texturing, rigging dan menguliti, cairan dan asap simulasi, simulasi partikel, animasi, rendering, video editing dan compositing.
Blender bisa digunakan di berbagai macam sistem operasi seperti:
  • Microsoft Windows
  • Mac OS X
  • Linux
  • IRIX
  • Solaris
  • NetBSD
  • FreeBSD
  • OpenBSD
Dibawah ini adalah contoh membuat objek sederhana yang menggunakan Software Blender.
Setelah membuka program Blender maka akan muncul, tampilan seperti dibawah ini.



Lalu buat objek dengan klik ADD, kemudian pilih yang sesuai objek yang diinginkan.
Setelah membuat objek yang diinginkan, kemudian mulai dengan proses pengeditan. Dengan mengetahui kegunaan tool tool yang terdapat dalam software tersebut memudahkan dalam proses pengeditan.


Seperti tool tool dibawah ini :


  • Translate digunakan untuk memindahkan objek.
  • Rotate digunakan untuk memutar objek.
  • Scale digunakan untuk merubah ukuran objek.
  • Duplicate Objek digunakan untuk menduplikasi objek tersebut.
  • Delete digunakan untuk menghapus objek.
  • Smoot digunakan untuk membuat objek terlihat lebih lembut (nyata).
  • Flat digunakan untuk membuat objek seperti keadaan aslinya.
  • Insert digunakan untuk memanggil gambar.
  • Remove digunakan untuk membuang gambar yang diambil (tidak jadi digunakan).
Setelah membuat objek dan proses pengeditan selesai, sekarang hanya tinggal memberi warna pada objek tersebut dengan cara, klik Material, pilih New, kemudian pilih Color. Dan kita dapat langsung memberi wana pada objek tersebut.


Kemudian objek yang telah diberi warna akan berubah seperti ini.



Lalukan terus sehinggga menjadi sebuah objek yang diinginkan.
Selamat mencoba :D

Sumber : 

Monday 5 December 2011

Dia Selalu Ada :)

Satu persatu..
Kubalik lembar hidupku..
Terbayang betapa,
Berdosanya aku..

Aku mencoba..
Melawan ini sendiri..
Tetapi tak sanggup,
Ku terjatuh lagi..

Ternyata aku s'lalu melupakan..
Dia ada mengulurkan tangan..

** Dia s'lalu ada
     Dengan cintaNya
     Menembus hatiku
     Menyelamatkanku **

**Dia s'lalu bisa
    Tunjukan cara
    Agar ku percaya
    Dia s'lalu ada **
 :)

Apa yang bisa kamu berikan kepadaNya?

Waaaaah bener bener gak berasa udah akhir tahun, udah bulan desember dan suasana natal udah ada dimana mana, ke mall mall banyak pohon natal yang dipajang, lewat toko toko banyak yang pake topi santa clause, pokoknya ramee banget... 

Sabtu kemaren sempet ikut acara natal pemuda di GKY Pamulang dan acaranya cukup rame banget, dan hand mimenya juga keren :D :D ada satu yang bikin gue gak lupa adalah khotbah dari pendetanya, khotbahnya cukup buat ngingetin kita arti dari natal itu sendiri. Gue lupa nama pendetanya =.="

Isi dari khotbah itu sendiri yaah gak jauh dari bahasan soal natal, yaah natal sekarang ada dimana mana. Sebenernya arti dari natal itu sendiri apa kita pernah tau, apa cuman budaya.. Waktu pendetanya sharing tentang cerita ini gue bener bener serasa pengen nangis sampe pak pendeta sebut bukunya aja gue gak ngeh banget *terpaksa nunduk aja pas pendeta itu sharing* *dan nyesel gak tau dari buku mana pak pendeta dapet kisah nyata ini *  -___-"

Jadi pak pendeta itu sharing tentang ini..
Ada sekelompok missionaris dari amerika yang datang ke rusia, gue lupa tempatnya yang pasti itu daerah terpencil dan belom pernah denger tentang Kristus maupun cerita natal natal. Misssionaris tersebut mengajarkan mereka tentang pendidikan, mengajar menulis dan membaca. Mereka juga ditemani oleh penerjemah karena mereka gak ngerti bahasa yang dipake missionaris tersebeut. Karena tempatnya emang pelosok banget banget jadi jarang ada guru dan pegajar gitu dan suatu saat di bulan desember mereka bercerita tentang kelahiran kristus, mereka mengajar anak anak TK. Mereka antusias mendengarnya*yaah bayangin aja kaya anak sekolah minggu yang dibacain cerita cerita alkitab apalagi itu baru pertama kalinya mereka denger.
Mereka mulai mendengarkan mulai dari Maria dan Yusuf pergi ke Betlehem, kemudian Yesus, dan Yesus lahir di palungan pokoknya diceritain semua sama missionaris itu. Sampai akhirnya missionaris itu selesai cerita dan anak akak kecil itu diberi tugas. Mereka diberi tugas untuk menggambarkan suasana natal di pada waktu itu.
mereka pun mulai menggambar, setelah mereka menggambar dan missionaris itu melihat satupersatu gambar buatan anak anak tersebut,  dia missionaris tersebut kaget. Yaah karena ada satu anak kecil yang berumur 6 tahun menggambar 2 bayi di dalam palungan, kemudian tibalah percakapan ini.
*kurang lebih percakapannya kayak gini*

Missionaris (M) :  kenapa kamu gambar 2 bayi dalam palungan, bukankah yang lahir itu Tuhan Yesus, lalu yang satu ini siapa?
Anak (A) : Bukankah Tuhan Yesus saat lahir tidak ada yang mempedulikan, saat itu orang orang  sibuk mempersiapkan menantikan hadirnya seorang Juruslamat , Mesias? Saat IA lahir pun tempat pun tak ada tempat baginya.
M : yaah, lalu siapa bayi yang disamping Tuhan Yesus itu?
A : bayi disamping Tuhan Yesus adalah saya, Tuhan Yesus sama seperti saya. saya pun sama, tidak ada yang pernah mau peduli terhadap saya, saya tidak punya apa apa disini, saya tidak punya mas, kemenyan dan mur yang diberikan oleh orang majus, bahkan untuk memberikan hadiah natal untuk saya berikan kepada Tuhan Yesus saya pun tak punya. Lalu saya bertanya kepada Tuhan Yesus, "Tuhan Yesus apa yang bisa saya berikan kepadaMu? saya ini tidak punya apa apa, apa pun itu. Bahkan kado natal terindah saya pun tidak punya untuk saya berikan kepadaMu, bolehkah saya terus berada di dekat Engkau Tuhan, agar Engkau hangat bersamaku agar Engkau tidak kedinginan, karena Engkau hanya dilapisi lampin dan berada di palungan. Lalu Yesus bilang kepadaku , Dia berkata "boleh" yyaah aku boleh berada di dekatnya itu memberikan kehangatan kepada bayi Yesus yang lahir"

*Jedeeeeeeeeeeeeeeeenggggggg*
Haah *ngocor aer mata niih* pas denger cerita itu dalem banget kata kata anak kecil itu dia gak bisa kasih apa apa ke bayi Yesus dan cuman bisa kasih 'kehangatan", bayangin aja anak umur 6 tahun dia aja bisa memberikan yang terbaik buat Tuhan. Lalu apa yang bisa kita berikan sama Tuhan.
Dan cerita ini buat gue jadi bener bener ngerti banget apa arti kelahiran Tuhan Yesus. Apa yang bisa kita kasih buat Tuhan, Tuhan gak pernah minta kita buat kasih yang "waah" banget, dia gak minta kita kasih kado natal yang mewah, dia gak minta sesuatu barang yang baru, DIA hanya mau kita tetap SETIA kepadanya :)
God is my strength and my inspiration :)
:D すべての私たちを神の祝福! :D

White Christmas


I’m dreaming of a white christmas,
Just like the ones I used to know.
Where those tree-tops glisten,
And children listen
To hear sleighbells in the snow.

I’m dreaming of a white christmas,
With every christmas card I write,
May your days be merry and bright,
And may all your christmases be white.

I’m dreaming of a white christmas,
Just like the ones I used to know.
May your days may your days may your days be merry and bright,
And may all your christmases be white.

Sunday 4 December 2011

Perkembangan New Media

Media adalah sesuatu yang mengantar/meneruskan informasi(pesan) antara sumber (source) dan penerima (receiver) informasi. New Media adalah istilah yang luas dalam studi media yang muncul di bagian akhir abad ke-20. Sebagai contoh, new media mengulurkan kemungkinan akses ke konten kapan saja, dimana saja, pada setiap perangkat digital, serta umpan balik pengguna yang interaktif, partisipasi kreatif dan pembentukan masyarakat sekitar konten media.

Beberapa efek positif yang dihasilkan oleh situs jejaring sosial adalah:
  •    Sebagai media penyebaran informasi
Informasi yang up to date sangat mudah menyebar melalui situs jejaring sosial. Hanya dalam tempo beberapa menit setelah kejadian, kita telah bisa menikmati informasi tersebut. Ini sangatlah bermanfaat bagi kita sebagai manusia yang hidup di era digital seperti sekarang ini. Cakrawala dunia serasa berada dalam sentuhan jari kita.
  •     Sebagai sarana untuk mengembangkan keterampilan dan sosial
Mengasah keterampilan teknis dan sosial merupakan kebutuhan yang wajib dipenuhi agar bisa bertahan hidup dan berada dalam neraca persaingan diera modern seperti sekarang ini. Hal ini sangatlah penting, tidak ada batasan usia, semua orang butuh untuk berkembang.
  •     Memperluas jaringan pertemanan
Dengan menggunakan jejaring sosial, kita bisa berkomunikasi dengan siapa saja, bahkan dengan orang yang belum kita kenal sekalipun dari berbagai penjuru dunia. Kelebihan ini bisa kita manfaatkan untuk menambah wawasan, bertukar pikiran, saling mengenal budaya dan ciri khas daerah masing-masing, dll. Hal ini dapat pula mengasah kemampuan berbahasa seseorang. Misalnya, belajar bahasa inggris dengan memanfaatkan fasilitas call atau video call yang disediakan di situs jejaring sosial.

Terdapat pula efek negatif :
  •     Kejahatan dunia maya (cyber crime)

Seiring berkembangnya teknologi, berkembang pula kejahatan. Didunia internet, kejahatan dikenal dengan nama cyber crime. Kejahatan dunia maya sangatlah beragam. Diantaranya, carding, hacking, cracking, phising, dan spamming.
  •     Melemahkan dan menurunkan sensitifitas
Penurunan sensitifitas yang dimaksud disini adalah menurunnya tingkat simpati dan empati seseorang terhadap dunia nyata. Dengan jejaring sosial, seseorang cenderung melupakan dunia nyata dan tenggelam didalam dunia maya. Merenggangkan dan mengabaikan sesuatu yang terjadi disekitarnya dan lebih memilih untuk memperhatikan sesuatu yang terjadi didunia maya.
  •     Menyebabkan penyakit
Kecanduan jejaring sosial ditandai dengan menjamurnya warnet (warung internet) dan warkop free wi-fi. Ini merupakan sebuah kemajuan telak yang dialami masyarakat kita tetapi disisi lain, kemajuan tersebut berdampak nyata pada kondisi kesehatan seseorang. Orang yang berlama-lama didepan komputer cenderung lupa makan. Tentunya hal ini akan menyebabkan penyakit serius. Penyakit yang paling sering dijumpai pada orang-orang yang kecanduan internet adalah sakit maag. Dan berlama lama di depan komputer juga dapat merusak penglihatan, seperti kabur atau tidak jelasnya penglihatan (minus).

Contoh Social Network
Facebook

Facebook adalah sebuah layanan jejaring sosial dan situs web yang diluncurkan pada Februari 2004 yang dioperasikan dan dimiliki oleh Facebook, Inc. Facebook didirikan oleh Mark Zuckerberg bersama teman sekamarnya dan sesama mahasiswa ilmu komputer Eduardo Saverin, Dustin Moskovitz dan Chris Hughes.Keanggotaan situs web ini awalnya terbatas untuk mahasiswa Harvard saja, kemudian diperluas ke perguruan lain di Boston, Ivy League, dan Universitas Stanford.  Namun akhirnya facebook dapat digunakan oleh semua orang dari belahan dunia untuk menggunakannya.
Pengguna facebook juga dapat melengkapi profil pribadi dengan foto,daftar ketertarikan pribadi, informasi kontak, dan informasi pribadi lain. Pengguna dapat berkomunikasi dengan teman dan pengguna lain melalui pesan pribadi atau umum dan fitur obrolan. Facebook mengizinkan pengguna mengatur privasi mereka dan memilih siapa saja yang dapat melihat bagian-bagian tertentu dari profil mereka.Situs web ini gratis untuk pengguna dan mengambil keuntungan melalui iklan.

MySpace

MySpace merupakan sebuah situs jejaring sosial. Kantor pusatnya bertempat di Beverly Hills, California, dan berada dalam satu gedung perkantoran dengan pemilik langsung perusahaan tersebut, News Digital Media, kepunyaan News Corporation. MySpace mengizinkan pengguna mendekorasi profil mereka menggunakan HTML dan Cascading Style Sheets (CSS). Profil dalam MySpace berisi dua standar "blurbs", yaitu bagian "About Me" dan "Who I'd Like to Meet”. Profil juga memuat bagian "Interests" dan "Details". Tersedia pula fitur blogging. Fitur-fitur ini bisa disimpan di profil dengan menggunakan pengkostumisasi modul atau menggunakan kode HTML/CSS.

Twitter

Twitter adalah sebuah situs web yang dimiliki dan dioperasikan oleh Twitter Inc., yang menawarkan jejaring sosial berupa mikroblog sehingga memungkinkan penggunanya untuk mengirim dan membaca pesan yang disebut tweets. Tweets adalah teks tulisan hingga 140 karakter yang ditampilkan pada halaman profil pengguna. Tweet bisa dilihat secara luar, namun pengirim dapat membatasi pengiriman pesan ke daftar teman-teman mereka saja. Pengguna dapat melihat tweet penulis lain yang dikenal dengan sebutan follower.Sedangkan following adalah akun seseorang yang mengikuti akun pengguna lain agar tweet yang dikirim oleh orang yang diikuti tersebut masuk ke dalam halaman utama.

Skype

Skype adalah sebuah program komunikasi dengan teknologi P2P (peer to peer). Program ini merupakan program bebas (dapat diunduh gratis) dan dibuat dengan tujuan penyediaan sarana komunikasi suara (voice) berkualitas tinggi yang murah berbasiskan internet untuk semua orang di berbagai belahan dunia. Pengguna Skype dapat berbicara dengan pengguna Skype lainnya dengan gratis. Sejak diluncurkan skype telah mengalami pertumbuhan pesat baik dari penggunaannya yang populer maupun pengembangan perangkat lunaknya, jasa yang ditawarkan pun menjadi beragam mulai dari penggunaan gratis maupun berbayar. Dengan perangkat yang mudah digunakan dan bukan mempersulit pengguna, skype dibuat sesederhana mungkin – semua orang yang dapat menggunakan aplikasi Windows dan telepon karena perangkat lunak ini dapat bekerja dengan baik dengan sistem operasi komputer saku (pocket PC), Windows 2000, Windows XP, Windows Vista, Pocket PC, Mac OS X and Linux .

Sumber :


Internet serta Plus Minus Internet

INTERNET 
Secara harfiah, Internet (kependekan dari interconnection-networking) ialah sistem global dari seluruh jaringan komputer yang saling terhubung menggunakan standar Internet Protocol Suite (TCP/IP) untuk melayani miliaran pengguna di seluruh dunia. Manakala Internet ialah sistem komputer umum, yang berhubung secara global dan menggunakan TCP/IP sebagai protokol pertukaran paket (packet switching communication protocol). Rangkaian internet yang terbesar dinamakan Internet. Cara menghubungkan rangkaian dengan kaedah ini dinamakan internetworking.

Budaya Internet
Jumlah pengguna Internet yang besar dan semakin berkembang, telah mewujudkan budaya Internet. Internet juga mempunyai pengaruh yang besar atas ilmu, dan pandangan dunia. Dengan hanya berpandukan mesin pencari seperti Google, pengguna di seluruh dunia mempunyai akses Internet yang mudah atas bermacam-macam informasi.
Dibanding dengan buku dan perpustakaan, Internet melambangkan penyebaran(decentralization) / pengetahuan (knowledge) informasi dan data secara ekstrem.
Perkembangan Internet juga telah memengaruhi perkembangan ekonomi. Berbagai transaksi jual beli yang sebelumnya hanya bisa dilakukan dengan cara tatap muka (dan sebagian sangat kecil melalui pos atau telepon), kini sangat mudah dan sering dilakukan melalui Internet. Transaksi melalui Internet ini dikenal dengan nama e-commerce.
Terkait dengan pemerintahan, Internet juga memicu tumbuhnya transparansi pelaksanaan pemerintahan melalui e-government seperti di kabupaten Sragen yang mana ternyata berhasil memberikan peningkatan pemasukan daerah dengan memanfaatkan Internet untuk transparansi pengelolaan dana masyarakat dan pemangkasan jalur birokrasi, sehingga warga di daerah terebut sangat di untungkan demikian para pegawai negeri sipil dapat pula di tingkatkan kesejahterannya karena pemasukan daerah meningkat tajam.

Plus Minus Internet

Dengan berkembangnya kemajuan teknologi, tak asing banyak yang menggunakan internet sebangai media mencari informasi maupun maupun sebagai referensi, serta bertukar informasi. Bahkan sekarang ini mulai banyak yang menggunakan internet sebagai bisnis, seperti online shop. Bahkan sebagai media penampung hasil karya seperti tulisan. Bahkan dengan adanya internet bisa membantu dalam proses belajar mengajar tanpa harus datang ke kelas. Dengan adanya internet pun berkomunikasi dengan teman ataupun saudara yang tempat tinggalnya jauh pun bisa dengan mudah, bisa dengan chatting.

Namun, seiring dengan kemajuan dan perkembangan internet, banyak pula yang menyalahgunakan internet itu sendiri. Mulai dari membuka situs-situs porno, menjadikan internet sebagai media pergunjingan lewat chatting, dan juga seperti game game online banyak juga siswa yang harusnya bisa belajar dan malah sering berada di depan layar komputer dan menghabiskan waktu mereka hanya untuk bermain game tersebut.

Jadi, internet itu sendiri punya nilai lebih di kalangan masyarakat, tinggal kita sendiri yang harus bisa mempergunakannya dengan sebaik baiknya, agar internet itu bermanfaat :) .

Sumber :

Saturday 26 November 2011

Hubungan IMK dengan Batik :)

Batik Fraktal = Dibuat di komputer dengan Hitungan Matematika 


Indonesia terkenal dengan ciri khasnya yaitu batik. Dulu batik dikenal sebagai seni tradisional masyarakat daerah Jawa. Dan sekarang mulai banyak kita temui batik dari berbagai macam daerah. Batik ternyata tidak selalu berkaitan dengan seni tradisional. Selama ini kita hanya mengenal batik tulis dan batik cap dengan proses pengerjaan murni buatan tangan.

Namun ternyata, dengan hitungan matematika motif batik dapat dibuat dengan mudah lewat komputer.
Hasilnya, motif batik dapat dibuat dengan waktu relatif cepat, dan mudah diperbanyak. Tak hanya itu, selain bisa diaplikasikan di selembar kain, motif batik buatan komputer ini juga bisa diaplikasikan di media kayu dan akrilik.

Sebuah kelompok riset desain asal Institute Teknologi Bandung (ITB) bernama Pixel People Project
(Muhammad Lukman, Nancy Margried Panjaitan, dan Yun Hariadi) mengadakan penelitian mendalam tentang batik sejak 2007. Mereka pun kemudian meluncurkan jenis batik yang dikenal dengan nama batik fraktal.

"Batik fraktal adalah motif batik tradisional yang ditulis ulang secara matematis dan geometris,". Hasilnya penulisan ulang dimodifikasi lebih kompleks atau diubah formulanya sehingga menghasilkan  motif yang baru atau berbeda. Motif fraktal ini kemudian digunakan baik dengan teknis batik tradisional atau dengan mesin laser.

Jika "batik" merupakan seni budaya tradisional Indonesia yang dikerjakan dalam proyek kriya tradisional secara turun-temurun, maka "fraktal" adalah sebuah bentuk karya yang muncul dari perkembangan lanjut geometri kontemporer. Keduanya berbicara tentang bentuk dan upaya "pengisian ruang yang kosong" dalam bidang dua dimensi yang diciptakan secara generatif dan iteratif.  Generatif karena ia dapat dikonstruksi ulang dengan teknik yang sama, dan Iteratif karena cara mengkonstruksinya dilakukan dalam pola pseudo-algoritmik yang mirip secara berulang.

Contoh Batik Fraktal

Karena bisa dibahasakan secara matematis, Pixel People Project kemudian mengembangkan sebuah perangkat lunak untuk batik fraktal. Program berbasis Java ini memudahkan seorang pemula sekalipun untuk mengembangkan motif batik dalam formula fraktal yang desainnya tersimpan dalam format png.

Motif batik yang dihasilkan dari perkimpoian antara seni dengan sains ini kemudian mendapat apresiasi dari Kementrian Riset dan Teknologi Indonesia. Bahkan dalam waktu bersamaan Organisasi Pendidikan, Ilmu Pengetahuan, dan Kebudayaan PBB, UNESCO pun turut memberikan penghargaan pada awal Oktober tahun lalu dan menilai batik fraktal memiliki kualitas tinggi serta berpotensi besar di pasar internasional.

Kenyataan fraktalitas pada batik, sebagai aspek budaya visual yang erat dengan budaya dan peradaban Indonesia menjadi sebuah hal yang sangat penting.


Hubungan IMK dengan Game Online

Game Online adalah jenis permainan komputer yang memanfaatkan jaringan komputer (LAN atau internet), sebagai medianya. Biasanya game online disediakan sebagai tambahan layanan dari perusahaan penyedia jasa online, atau dapat diakses langsung melalui sistem yang disediakan dari perusahaan yang menyediakan permainan tersebut.
Game online terdiri dari banyak jenis, dari mulai permainan sederhana berbasis teks hingga permainan yang menggunakan grafik kompleks dan membentuk dunia virtual yang ditempati oleh banyak pemain sekaligus.

Dalam game online, ada dua unsur utama, yaitu server dan client. Server melakukan administrasi permainan dan menghubungkan client, sedangkan client adalah pengguna permainan yang memakai kemampuan server.

Berdasarkan Grafis

2 Dimensi (2D)
Permainan yang mengadopsi teknologi ini biasanya termasuk permainan yang ringan dan tidak membebani sistem. Kelemahan permainan ini adalah kualitas gambar yang kurang enak dilihat jika dibandingkan dengan permainan 3D. Permainan daring pada umumnya sekarang mengadopsi teknologi 2,5D di mana karakter yang dimainkan berbentuk 2D, namun dengan lingkungan yang sudah mengadopsi 3D.

3 Dimensi (3D)
Permainan bertipe 3D memiliki grafik yang lebih baik dalam penggambaran sehingga mirip dengan realita. Biasanya dalam permainan dengan grafik 3D memiliki sudut pandang hingga 360 derajat sehingga kita bisa melihat secara keseluruhan dunia dalam permainan tersebut. Akan tetapi, spesifikasi komputer yang dibutuhkan dalam permainan 3D cukup tinggi.


Dampak Game Online

Dampak Positif
  •  Melalui jaringan internet, memungkinkan pemain untuk melakukan sosialisasi virtual tanpa dibatasi ruang dan waktu. Bukan hal langka lagi ketika seorang pemain game online menjalin hubungan pertemanan bahkan pernikahan yang bermula dari bermain game online bersama.
  •  Game Online seringkali menuntut pemainnya untuk menyusun strategi dalam waktu singkat sehingga permainan yang tepat dapat melatih respon dan kecepatan berpikir seseorang. Hasil penelitian University of Rochester di New York, Amerika menyebutkan bahwa para pemain memiliki fokus yang lebih terhadap apa yang terjadi di sekelilingnya, jika dibandingkan dengan mereka-mereka yang jarang main game, apalagi yang tidak main sama sekali.
  • Game Online jika dimanfaatkan dapat membuka peluang bisnis dan lahan mandapatkan penghasilan tambahan. Misalnya saja dengan menjadi pengusaha game centre, berjualan voucher permainan, atau bahkan melakukan transaksi jual beli melalui permainan.
Dampak Negatif
  • Sosialisasi fisik berkurang, karena pemain lebih banyak menghabiskan waktu untuk bersosialisasi di dunia maya.
  • Permainan daring dimainkan melalui komputer, yang mengeluarkan spektrum cahaya yang dapat merusak mata jika dipandangi terus-menerus tanpa istirahat.
  • Beberapa permainan daring memerlukan biaya untuk memainkannya, misalnya dalam kategori permainan pay-to-play atau sekedar biaya penyewaan komputer di warnet atau game centre. Apabila tidak diorganisir dengan baik, game online dapat menghabiskan biaya cukup besar.
  •  Game Online dapat mengacaukan manajemen waktu jika tidak diatur dengan baik. Banyak kasus di mana pemain yang kecanduan game online bermain hingga lupa waktu dan melalaikan segala tanggung jawab dan pekerjaannya di dunia nyata, seperti bolos sekolah.  
 
Game Online bisa disebut sebagai bagian dari aktivitas sosial karena pemain bisa saling berinteraksi secara virtual dan seringkali menciptakan komunitas maya. Dengan semakin "berkembangnya grafis dalam game online" semakin terlihat nyata dan bukan hanya terlihat nyata, game online dapat dengan mudah di mainkan karena dengan berkembangannya grafis yang baik dan imk yang semakin baik dan bagus.

Saturday 12 November 2011

Hubungan Teknologi Grafis dengan Budaya

Desain Gedung Modern
Candi Borobudur
Coloseum, Roma
Desain grafis adalah suatu bentuk komunikasi visual yang menggunakan 'gambar' agar bisa efektif dalam penyampaian maksud dari komunikasi tersebut.
Dalam disain grafis, teks juga dianggap gambar karena merupakan hasil abstraksi simbol-simbol yang bisa dibunyikan. Disain grafis diterapkan dalam disain komunikasi dan fine art. Seperti jenis disain lainnya, disain grafis dapat merujuk kepada proses pembuatan, metode perancangan, produk yang dihasilkan (rancangan), atau pun disiplin ilmu yang digunakan (disain).
Seni disain grafis mencakup kemampuan kognitif dan keterampilan visual, termasuk di dalamnya tipografi, ilustrasi, fotografi, pengolahan gambar, dan tata letak.

    Desain grafis pada awalnya diterapkan untuk media-media statis, seperti buku, majalah, dan brosur.
Sebagai tambahan, sejalan dengan perkembangan zaman, desain grafis juga diterapkan dalam media elektronik, yang sering kali disebut sebagai desain interaktif atau desain multimedia.
Batas dimensi pun telah berubah seiring perkembangan pemikiran tentang desain.
Desain grafis bisa diterapkan menjadi sebuah desain lingkungan yang mencakup pengolahan ruang.

    Seperti contohnya dalam pembuatan model gedung, dalam pembuatan desain rumah (termaksud ruangan didalamnya),dulu sebelum zaman komputerisasi, manusia lebih banyak melakukan grafis dengan cara menggambar dan menggunakan mesin gambar, mengukirnya atau memahatnya di kayu ataupun dibatu contohnya seperti di bangunan Candi Borobudur dan candi lainnya juga, Sfinks Agung di Giza Mesir dan masih banyak lagi. Dan setelah berkembangnya dunia komputerisasi dan zaman semakin maju, desain grafis pun muncul dalam berbagai macam.
Guardian Sphinx, Mesir
Gedung dengan desain modern

Mulai dalam mendesain gedung gedung serta apartemen mewah, sampai ke film 3D maupun dalam game game dan masih banyak lagi. Karena desain bukan hanya di satu benda saja, tapi desain bisa di kembangkan di berbagai media.
    Jadi semakin berkembangnya suatu teknologi apalagi itu desain grafis semakin dan semakin banyak software yang mendukung semakin menampilkan hasil grafis yang bagus juga dan semakin mempunyai hubungan yang erat dalam dunia multimedia.

Desain Interior




Sumber : http://id.wikipedia.org/wiki/Desain_grafis

Wednesday 2 November 2011

Cinta Sejati

Saat ku renungkan, hidup bersamaMu
Seringkali kali ku melupakanMu
Kuberjalan sendiri, seakan kumampu
Lewati tanpa kekuatanMu

Semakin berat beban hidupku..
Semakin ku menjauh dari Mu...

Namun ada cinta yang tak pernah berlalu...
Cinta yg kudapat dariMu
T'lah teruji lalui rentangan sang waktu..
Kau mati bagiku,
Berkorban untuk diriku.....

HAPE ILANG T___T

HUAAAAHUAAAAAAAAAAAAAAA.....!!!!!
sediiih bangetttt!!!
Haah.. Sebenernyaa udah lupa tentang hape, pas mau sms temen *nyadar hapenya dicopet*

Keseeeel banget... Rasanya pengen maki maki tuh copet.. pengen kasih tau dia klo hape nya ada isi isi yg penting , mau kasih tau dia kenapa musti kerjanya jd tukang copet.. mau kasih tau dia, gak lucu sampe tas gue sobek panjang... mau kasih tau dia udah nyopet hape gue, kenapa pake segala bikin tas gue sobek... Pengen supaya si copet duduk dibangku, terus gue mau tanyain itu semuaaa sama dia.. Pengen rasanya tuh copet ngerasain hal sama kaya gue.. pengen rasanya alat yg bikin tas gue sobek *gak tau pisau apa cutter* nya ilang, biar dia gak bisa nyopet lagi... huhuhuu.. KESEL bangeettt!!!!!!



ooh iya jadi gini cerita nya si hape  yg penuh kenangan ilang *huhuhu*

Itu kejadian jam setengah 4 sore, hari ini *gimana gak nyeseek coba*. Pas pulang dari kampus di gedung H cuaca emang mendung*ooh ya aku kuliah di univ.Gunadarma di depok* yaah karena udah mendung2 gt yaah gue buru buru pulang sama temen2.. terus gue ke stasiun, trs tanya sama petugasnya klo kereta ke arah Jakarta-Kota jam berapa? comutter line sekitar setengah 5 kurang, klo jam setengah 4 ada yg ekonomi.. karena emang biasanya gue naik yg commuter line, td tuh gue naik yg ekonomi.. Yaah lumayan lah datengnya cepetan ekonomi, klo nunggu comutter line kan lumayan lama -___-
terus td tiba tiba hujan deres banget, gak lama kereta dateng... langsung deh gue naik, eeh pas mau naik *masih dipintu*, di belakang gue ada bapak2 yg nyuruh gue supaya cepet naik*masih inget dia ngomong gini ke gue "dek , maju dong ke dalem* -_-" sambil dorong dorong gitu*apa jgn2 dia tuh copetnya yaa* tp yg didepan gue gak mau geser sama sekali... malah nahan gitu*masih inget tuh ,apa jgn2 tuh dia copetnya*
Yaah otomatis gue bilang ke bapak2 yg dibelakang gue *gimana mau maju, yg depan saya aja gak mau geser pak!!!* akhirnya gue masuk tuh kedalem.. kereta udah jalan.. Dan pas mau ngecheck hape *liat..liat...liat*bongkar..bongkar..kok gak ada yaah* bongkar isi tas juga gak ada ..

*SADAAARRR* klo ternyata tas udah sobeek dan itu panjang sekaliii T__T
periksa..periksa.. dompet masih ada, flashdisk,dll.. semua masih ada jd yg diambil *secara paksa sampe sobek tasnya :'( * cuman HAPE!!! emang sih itu hape bukan Blackberry atau android yg lagi ngtrend, itu hape biasa, hape nokia tipe E.. meskipun itu hape cuman biasa aja aja, yaah gue seneng aja sama hape itu.. gak pernah ngehang, gak lemot.. pokoknya dr mulai beli sampe sekarang gak eror sama sekali..
cukup lah buat nyimpen data kecil, lumayan buat baca tugas klo gak sempet pake komputer, cukuplah untuk kebutuhan gue.. dan gue sayang sama itu hape... *kangen :( terakhir megang pas terima tlpn dr temen :'(
Terus pas sadar itu hape ilang langsung deh..Nangis banjir geede...sampe tisu abis.. huaaaaa.. >.<"
eh ibu yg didepan gue nanya, kenapa? tambahlaah gue jd meweek terus, sambil cerita klo abis kecopetan.. Trs gue blg ke ibu2 itu "bu boleh gak aku minjem hapenya buat sms papa?" terus si ibu bilang"boleh". secara karena abis nangis dan otak gue gak tau kemana.. sampe cara ngetik di hape aja gue jadi ngeblank.. nyari huruf A,B,C pun kayak orang aneh... >.< dodol banget deeh tadi.. mata bengkak pula gara2 nangis.. singkatnya ibu itu yg sms ke bokap klo hape gue ilang.. gak lama bokap telepon *yaudah hape aja yg ilang, gue nya gak kenapa2 kan, ongkos pulang ada,trs langsung disuruh pulang aja. Thanks buat ibu yg td minjemin hapenya.. thanks banget... :)
 
Secara di kereta gue nangis banget, sampe nyesek gitu ~.~ jadilah semua pd nanya2.. sampe gue malu banget,sadar klo banyak anak kampus gue di dalem kereta... sadar klo bakalan jd omongan , sadar gimana klo ketemu mereka distasiun atau ketemu di halaman atau di dalam gedung kampus (nih.. kan orang yg nangis di kereta karena kecopetan) huaaa.. Maluuu banget gue... sambil megang tisu , jadilah ngelap ngelap air mata .. Mana mata bengkak lagi, sampe kayak mau copot matanya bengkak banget *secara gue nangisnya gede* x(

Pokoknya tadi gue serasa jadi mahkluk aneh yg nangis bombay gara gara hape ilang.. T_T..
Dan selama di kereta lemesss banget, gak tau mau gimana, pdhl itu pulang cepet mau langsung belajar.. karena ada matkul yg besok mau kuis, trs ada ujian praktikum 3 matkul, dan ada tugas pula..
eeh malah kecopetan, yaah jadi bikin gue lemes banget.. lemes lemes.. di busway mau pulang pun mata sampe sembab + masih bengkak *ngerasa  aneh pulang dr kampus dengan mata yg gede kayak telor @@*

Tapi... :p
Gue bersyukuuuuuurr banget banget sama Tuhan Yesus kalo gue gak diapa apain sama tuh copet, secara dia pegang benda tajem, coba klo sampe gue berdarah karena kena benda itu, gak bisa ngebayangin deh ;'(
gue bersyukuuuuuurr banget banget sama Tuhan Yesus klo dompet gue gak ilang. klo ilang itu
nangis nya mungkin bisa lebih parah dr kehilangan hape.. kerana di dompet, gue nyimpen flashdisk yg isinya data data kampus, trs ada blanko pembayaran kampus, yg gak boleh ilang sampe lulus , ada surat Lab Ti, ada segala macem kertas kertas penting *eeh duitnya gak begitu banyak sih ;p* pokonya dompet banyak isi nya yg penting :)
iyaah bersyukur deh cuman hape aja yg ilang ...

Saat kecopetan itu gue langsung berdoa sama Tuhan supaya si copet bisa liat isi hape gue.. dia bisa baca, biar dia sadar klo itu tuh yg dia lakuin sama gue dosa!!
gue berdoa supaya Tuhan yg ampunin dia dulu, supaya Tuhan gak marah sama dia.. Mungkin sampe saat ini gue masih kesel masih marah sama dia, kok tega banget sih sama gue..huhuhu T_T gue berdoa supaya Tuhan kasih gue hati buat gue untuk ngampunin si copet itu.. dan malem ini setelah gue berdoa gue bener bener ngampunin dia.. itu semua gue lakuin karena hati gue udah gak sakit lagi, gak kayak td di kereta.. Kenapa bisa cepat gak sakit hati lagi? karena Tuhan yang ubah gue..

Tadi di kereta gue sempet bilang...
Tuhan kalo orang itu ambil hape ruth karena untuk kebutuhan mendesak, mungkin anak atau orang tuanya sakit , ruth relaaaaaaaaaa banget dia ambil hape ruth.
Tuhan kalo orang itu ngambil hape ruth karena dia dia belom makan, mungkin anaknya dirumah juga belon makan ruth juga relaaa banget klo diambil hape ruth..
Tuhan kalo orang itu ambil hape ruth karena itu emang pekerjaannya... alias dia selalu nyopet alias dia tukang nyopet #always ... ruth juga mau belajar buat ngampunin dia.. ruth harap dia gak jual hape ruth, tapi buat dia aja.. Supaya dia bisa baca hape ruth, disitu banyak yg ruth simpen.. artikel rohani yg bagus, blog blog yg bisa dia baca, lagu lagu rohani yg bisa dia denger... supaya dia tahu, walaupun ruth mungkin marah sama dia, tapi Engkau Tuhan Yesus , Engkau mau ampuni dia, Engkau sayang sama dia.. apapun yg dia perbuat jika dia mau percaya sama Engkau Bapa, aku percaya Engkau lakukan yg terbaik bagi dia..


Yaah segitu aja cerita tentang hape yang ilang T_T
mau tidur supaya besok pagi ke kampus matanya udah gak bengkak..
Makasih buat bokap dan nyokap yg gak marah marah sama ruth :)
Makasih juga buat semua yg udah semangat aku.. hehehe..
Makasih juga buat Tuhan Yesus yg udah sertain ruth selama ini..
Untuk semuaanyaa.. Makasih

Saturday 29 October 2011

Kasus dalam menggunakan Bitmap dan Vektor

masih lanjutan tugas ini.. hihihihi..
Contoh kasus dalam menggunakan Bitmap dan Vektor

Kasus dalam menggunakan bitmap biasanya terjadi saat kita mengolah gambar bitmap (biasanya foto).
Pada saat kita mengedit sebuah foto, semakin titik pixelnya semakin rapat maka gambar yang dihasilnya semakin nyata dan
kualitasnya semakin bagus. Karena semakin rapat titik pixel, gambar yang dihasilkan tidak pecah (buram).
Jika seandainya pun hasil foto yang dihasilkan tidak sempurna (pecah), kita dapat menambahkan efek pada foto tersebut agar terlihat sempurna dan jelas.


Kemudian kasus dalam mengggunakan vektor pada saat pembuatan logo,spanduk ataupun semacamnya dengan ukuran
yang tidak menentu (besar/kecil), kualitas dalam gambar vektor tidak akan menurun.
Karena ini adalah kelebihan utama dari Vektor ini yaitu tidak akan mempengaruhi kualitas gambar pada saat kita ingin memperbesar atau memperkecil gambar tersebut.